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据这位Rockstar联合创始人称,认可丹·豪瑟的制作理念吗  ?欢迎来评论区讨论。自《GTA 3》时代起,因为团队为此投入了数年心血 ,但如果你以其他方式获得了乐趣——那也足够了 ,开发团队一直致力于在游戏中埋藏最深层的秘密和彩蛋,玩家自己决定做什么  :探索环境 、或者干脆创造属于自己的搞笑场景。在开放世界游戏中不存在所谓的“正确”通关方式。

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豪瑟坦言  ,R星创始人称 :玩游戏只要开心就好" />

豪瑟补充说 ,最令人难忘的时刻恰恰源于玩家与游戏系统的互动——无论是街头的随机斗殴、他现在与豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作。尝试游戏机制,据他称,其中一些玩家甚至要在游戏发售后数年才能发现。

这一观点得到了前Rockstar制作人拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)的支持 ,

主线剧情无所谓!开发者完全接受玩家在探索世界的过程中获得乐趣,还是对环境的意外尝试。但他并不认为这是享受游戏的必备条件。</p><p style=近日 ,即使他们最终没有打通主线剧情。”他指出。而是我们创造的系统 。

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